Иннсмут добавляет к проблемам сыщиков угрозу Глубоководных в форме трека Глубоководного ужаса.
Он состоит из шести делений, которые заполняются по разным причинам. Если трек Глубоководного ужаса заполняется, Древний немедленно просыпается.
Для сброса трека Глубоководного Ужаса используется трек Полицейского рейда.
Способы заполнения трека Глубоководного ужаса[]
Есть несколько возможных вариантов заполнения трека Глубоководного ужаса:
- Каждый раз, когда врата не могут открыться из-за печати или способности сыщика, добавьте один жетон на Трек Глубоководного ужаса.
- Кроме того, на поле Иннсмута есть специальные вихри. Сыщики не могут войти в вихри ни при каких обстоятельствах (даже с помощью вещей и заклинаний). Любой монстр, который входит в вихрь, немедленно возвращается в пул. За каждого монстра, который вернулся в пул таким образом, поднимите уровень ужаса на 1. Кроме того, добавьте один жетон на трек Глубоководного ужаса.
- Также, если игрок вытягивает карту Иннсмутской внешности, которая превращает его в глубоководного, на трек кладется один жетон.
- Есть карты Мифа (Надвигающийся Шторм! и Продвижение планов), которые добавляют жетоны на трек Глубоководного ужаса.
- Вестники Мать Гидра и Отец Дагон добавляют по жетону на трек Глубоководного Ужаса в начале игры и после каждого полицейского рейда в Иннсмуте.